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L'Harmonisation, ou comment qu'on fait...

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Message par Invité Mar 11 Oct - 12:30

... ou comment traverser Brd avec classe...

D'abord kékeussé?

L'harmonisation avec le coeur du magma est une quête aux profondeurs de Blackrock vous donnant accès au coeur du magma.

La quête se prend chez un elfe, situé en bas de la chaîne menant à brd.

Si vous allez à brd, vous ne pouvez pas le rater.

kommankofait?

Alors ici, je détaille un paquet de trucs, de la formation idéale du groupe à tous les points délicats de cette fabuleuse instance qu'est brd.

Avant tout il faut qu'un membre du groupe ait la clé Shadowforge. Ou un voleur.
Si vous n'avez aucun des deux, faut aller la chercher, la clé, ce que je ne détaillerai pas ici. Si vous le désirez, je ferai un guide là dessus aussi.

Le groupe :

Alors, cela se fait à 5, à partir du niveau 52, mais pour aller jusqu'au bout, 55+ c'est mieux.

Il vous faudra un groupe très bien équilibré, donc, du heal, de l'aoe, du damage deal et un bon tank.

Deux trois endroit nécéssiteront une très bonne gestion. Un démoniste pour bannir les élémentaires ou un chasseur avec un pet 120 resist feu étant un gros plus.
Sinon ca devra offtanker, et bien le faire.

Le parcours proprement dit.

D'abord la carte de l'instance.
Je vous conseille fortement de l'ouvrir.

Une fois le portail passé (A), prenez directement à gauche et ouvrez la grille.
Vous remontez ensuite vers la droite et arrivez face à une porte que vous ouvrez.

Nettoyez la pièce et activez le verrou shadowforge (10)

Remontez alors la pente en vous arrêtant avant l'étage supérieur.
Nettoyez la patrouille élémentaire et les quelques groupes à votre gauche et partez dans cette direction, un couloir s'enfonce, suivez-le en le nettoyant.
Au fond, vous partez à gauche, re-long couloir avec une jolie vue plongeante.
Au fond, attendez la patrouille, cassez-là, puis partez vers la gauche à nouveau le long de l'enième couloir.

Au bout de celui-ci vous arrivez à une pièce, en bas de laquelle se trouve le général Angerforge (11).
Si vous ne devez pas le casser, longez le mur de droite et descendez la pente. Attention à l'aggro des deux élémentaires si vous décidez de les ignorer.

Restez au milieu de la pente et commencez par tuer les patrouilles gnômes qui passent d'un côté à l'autre de la pièce.

Droit devant vous se trouve Golem lord Argelmach (12). Une fois les patrouilles poutrées, dirigez vous vers la partie droite de la pièce en pullant les trois groupes (2* 1 golem et des pitits et un groupe de plein de pitits)

Dans le coin nord-est de cette pièce, où se fabriquent des golems, se trouve une passerelle.
C'est ici que vous serez heureux d'avoir un démoniste avec vous.

Vous avez à affronter deux fois trois élémentaires de feu qui tapent très fort et qui ont un aoe de faible zone mais qui fait aussi très mal.

Faites une combinaison des techniques suivantes pour occuper les élés.

MT/pet de chasseur/piège de glace/Ban de démoniste/offtank

Le tout est d'éloigner les élémentaires les uns des autres et de les casser un par un le plus vite possible.

Une fois la passerelle passée avec succès, sans un mort parce que vous êtes des roxors, vous arrivez à l'auberge (13).

Ne tapez pas les client, vous pourriez le regretter amèrement.

Ici, montez à droite, vous verrez une porte avec un 'ros Golem à côté.
Le truc c'est d'ouvrir la porte.

Deux méthodes, soit une personne du groupe a accompli la quête de la succube, et il suffit alors de lui parler.
Soit il faut acheter des bières dark iron au gnôme qui se promène sur le muret et aller parler au client se trouvant en face du plateau de bières, le seul client 'amical'. parlez-lui trois fois (en fait vous lui donnez à chaque fois deux bières) et il va s'énerver et en réclamer plus.

C'est le signal 'cassos!'. Déplacez-vous alors vers la porte. Le golem va la casser, cassez-le à son tour.

C'est une expérience vécue pas plus tard que hier, n'utilisez pas d'aoe.
Les clients de l'auberge, n'aiment pas ça.

Voilà vous avez passé la porte!

Vous arrivez alors dans une jolie et grande pièce circulaire séparée par un trou au fond duquel se trouve Incendius (8 )(ici il y a un espace après le '8' parce que sinon ça fait un smiley).
Vous nettoyez le tout, au nord-ouest, un passage s'enfonce et mène chez notre pote, l'Ambassadeur Flamelash (14).

Un bon gros boss classique. le truc est juste d'ignorer complètement les add's élémentaires et de se concentrer sur lui.

Partez alors sur votre gauche, un nouveau passage vous mène en (15).

Des gros golems rouges vous acceuillent avec leurs amis mages.
Assez facile pour peu que l'on s'atelle à casser les mages d'abord, il sont très fragiles mais font relativement mal.

Au nord de la pièce vous passez dans la pièce des 'summoners' (16)

Il faut réussir l'épreuve pour passer.

Vous verrez que vous pouvez leur parler et l'un d'entre eux vous propose de passer l'épreuve.

En gros ils viennent un par un et se poutrent aisément.

Une fois l'épreuve réussie, n'oubliez pas votre récompense, dans un gros coffre près de la sortie, à l'est et un peu au nord de la pièce.

Ici, une jolie bifurcation, qui mène soit, vers le lycée (17), soit, vers la forge noire (20) et ... MOLTEN CORE (21)(woot).

Vous vous dirigez donc à droite, vers le sud-est et vous passez la passerelle avec, à nouveau, des groupes de trois élémentaires.
Vous faites comme pour ceux d'avant l'auberge, sauf qu'ils tapent un peu plus fort, mais vous gérez parce que vous êtes balèzes.

Une fois désélémentarisés, approchez-vous du portail, dites-vous, "moi aussi, un jour j'irai prendre mes kipiks là-bas" et ramassez les bouts de coeur du magma.

Et pis voilà, Il n'y a plus qu'à valider et vous serez harmonisés!

Elle est pas belle la vie?

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